Pokemonomania - Trên Bờ Vực Của Một Thực Tế Mới

Mục lục:

Pokemonomania - Trên Bờ Vực Của Một Thực Tế Mới
Pokemonomania - Trên Bờ Vực Của Một Thực Tế Mới

Video: Pokemonomania - Trên Bờ Vực Của Một Thực Tế Mới

Video: Pokemonomania - Trên Bờ Vực Của Một Thực Tế Mới
Video: "Đứng Bên Bờ Vực" Phim Hành Động Võ Thuật Mới Nhất - Phim Chiếu Rạp Mỹ [Thuyết Minh] 2024, Có thể
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - trên bờ vực của một thực tế mới

Ai tham gia bắt Pokemon? Và tại sao mọi người lại quên đi mọi thứ, đi vào một thực tại song song?

Pokemon là một con vật nhỏ trong truyện cổ tích có sức mạnh siêu nhiên, là anh hùng của các trò chơi máy tính và phim hoạt hình nổi tiếng. Quê hương của anh ấy là Nhật Bản. Những người trong thập niên 90 đã đam mê chơi Pokemon đã lớn lên. Và vào tháng 7 năm 2016, đã có một sự gia tăng mới về mức độ nổi tiếng của họ.

Trong thời gian ngắn nhất có thể, trò chơi Pokemon Go, được tạo riêng cho các tiện ích, trong đó Pokemon có thể được bắt trong thực tế tăng cường, ngay trên các vật thể thực - trong bảo tàng, thư viện, công viên, đã trở nên phổ biến khắp thế giới. Tôi chỉ điện thoại thông minh của mình vào một cái cây - và có một con Pokemon. Ném bóng bằng cách trượt ngón tay trên màn hình cảm ứng, trúng đích - người ta tin rằng bạn đã bắt được Pokemon.

Giờ đây, những người khá trưởng thành từ 20-30 tuổi cũng đang tán tỉnh Pokemon, những người dường như đã không chơi xong vào những năm 90. Vâng, thanh thiếu niên hiện đại, như không có nó. Mỗi trò chơi bất thường mới thu hút sự chú ý.

Nhưng với Pokemon, nói đến sự tò mò, khi thực tế tăng cường bắt đầu làm lu mờ hầu hết những gì không phải là thực tế thực. Người lớn ở nơi làm việc quên đi nhiệm vụ công việc của họ, mang theo đi bắt Pokemon. Vì vậy, Tổng thống Israel đã tìm thấy một con Pokemon trong văn phòng của mình, và các sĩ quan cảnh sát Mỹ trong giờ làm việc đã đứng trên Pokéstops - ở những nơi đặc biệt, cổng thông tin nơi bạn có thể lấy hành trang cho trò chơi. Tại Hoa Kỳ, bọn tội phạm sử dụng trò chơi Pokemon Go làm mồi nhử để bắt nạn nhân của chúng, và một cô gái từ Wyoming bắt gặp một người đàn ông chết đuối gần một con sông để tìm kiếm quái vật.

Chúng tôi sẽ không đề cập đến câu hỏi ai kiếm tiền từ sự phổ biến cao của trò chơi này và ai được lợi từ nó. Hãy cùng xem xét những lý do tâm lý đằng sau sự mở rộng cực kỳ nhanh chóng của các trò chơi thực tế tăng cường trên khắp thế giới. Nếu có một phản ứng nồng nhiệt như vậy đối với đề xuất của công ty Nhật Bản Nintendo, công ty phát hành một ứng dụng mới, thì đó chính là mong muốn sâu sắc của mọi người. Vậy ai là người kinh doanh bắt Pokémon? Và tại sao mọi người lại quên đi mọi thứ, đi vào một thực tại song song? Hãy thử tìm hiểu nó với sự trợ giúp của Tâm lý học Hệ thống-Vector của Yuri Burlan.

Ra ngoài thế giới

Theo tâm lý học vectơ hệ thống của Yuri Burlan, người sáng tạo và người tiêu dùng chính của trò chơi ảo là những người có vectơ hình ảnh và âm thanh. Ngắm nhìn những bức tranh là một thú vui đối với một người có thị giác, kích thích bộ phân tích thị giác nhạy cảm khác thường của anh ta. Thực tế ảo là một lĩnh vực hoạt động rộng rãi và là nguồn vui cho người xem. Ở đây, anh ta tìm thấy một phần hiện thực cho trí tưởng tượng phong phú của mình. Thế giới cổ tích tươi đẹp, những anh hùng hoàn mỹ - hiện thân cho những ước mơ thầm kín của anh.

Những người bắt Pokemon thường đi bộ theo nhóm, thảo luận về quá trình của trò chơi, giao tiếp, liên hệ mới, cười. Bắt Pokémon rất thú vị. Đó là sự thống nhất, tạo ra những kết nối tình cảm và trí tuệ. Và điều này cũng hấp dẫn đối với chủ sở hữu của vector trực quan, những người mà cảm xúc là bánh mì, một thứ cần thiết hàng ngày.

Trở thành bậc thầy của thế giới

Một người có vector âm thanh yêu thích sự im lặng và cô đơn. Vì vậy, anh ấy tập trung suy nghĩ của mình tốt hơn, tận hưởng việc thực hiện mục đích của mình - suy nghĩ, tạo ra các hình thức suy nghĩ, phát triển các kết nối thần kinh trong não.

Đối với một người âm thanh, những trò chơi như vậy là một cách thể hiện ý tưởng về một thế giới khác, nơi mọi thứ đều có thể xảy ra, nơi không có giới hạn về thể chất, đặc biệt là cơ thể, thứ cản trở và hạn chế người âm thanh nhiều nhất. Ở đây anh hoàn toàn có thể đi vào thế giới trừu tượng mà anh đang rất phấn đấu. Vì vậy, anh ta cần phải thâm nhập vào thực tế siêu hình đó, nơi có câu trả lời cho tất cả các câu hỏi vô thức của anh ta về ý nghĩa của cuộc sống. Tại sao tôi lại ở đây? Tại sao thế giới này lại như thế này? Điều quan trọng là anh ta cảm thấy mình toàn năng, có khả năng tạo ra một thực tại khác, trong đó mọi thứ đều phụ thuộc vào anh ta. Các nhà khoa học âm thanh là những người sống ích kỷ, thường bị ám ảnh bởi ý tưởng về siêu nhân.

Pokemonomania - trên bờ vực của một thực tế mới
Pokemonomania - trên bờ vực của một thực tế mới

Theo nghĩa này, tất cả những cải tiến công nghệ mang tính tương tác này, chẳng hạn như kính Google, trò chơi Pokemon Go, là câu trả lời cho những yêu cầu nóng nhất của những người có vectơ hình ảnh và âm thanh. Bạn không còn là người trực tiếp với máy tính, nơi có thứ gì đó đang diễn ra trên màn hình. Bạn tương tác với thực tế và có thể ảnh hưởng đến nó. Ranh giới giữa thế giới thực và ảo ngày càng mờ nhạt.

Ảo tưởng về thế giới ảo

Tuy nhiên, cho dù thế giới của trò chơi Pokemon Go có gần với đời thực đến đâu thì nó vẫn chỉ là ảo, và do đó, những thành tích mà người hâm mộ trò chơi này đạt được là viển vông. Điều này được chứng minh bằng thực tế là sự gia tăng điên cuồng ban đầu về sự phổ biến của những món đồ chơi như vậy rất nhanh chóng bị thay thế bởi sự mất hứng thú và lãng quên hoàn toàn. Ví dụ, đã xảy ra với trò chơi "Night Watch", trò chơi mà cho đến gần đây đã chiếm được tâm trí và cảm xúc của những người hâm mộ câu đố ảo.

Và sau đó là sự trống rỗng và ham muốn, thậm chí còn lớn hơn trước. Làm thế nào mà những người tạo ra các đổi mới công nghệ một lần nữa sẽ làm hài lòng chúng ta? Làm thế nào khác để át đi sự thiếu hụt, khó xác định?

Một số tổ chức và tổ chức công cộng đã lên án kịch liệt trò chơi mới, trò chơi này khiến một người mất tập trung khỏi cuộc sống thực, khiến người ta hoàn toàn quên mất không chỉ các quy tắc về lễ phép và an toàn cá nhân cơ bản mà còn về các giá trị quan trọng nhất - cá nhân và xã hội.

Vì vậy, Bảo tàng Tưởng niệm Holocaust Washington và Nghĩa trang Quốc gia Arlington ở Virginia đã chuyển sang người chơi với yêu cầu không bắt Pokemon và tôn trọng sự tôn nghiêm của nơi này. Cơ quan Công viên Quốc gia Hoa Kỳ đã kêu gọi tập trung vào việc chiêm ngưỡng vẻ đẹp thực sự của thiên nhiên. Và người Cossacks ở St. Petersburg thường định nghĩa bắt Pokemon là một nghề của satan. Ai đó gọi trò chơi là ma túy, ai đó - sự cám dỗ của ma quỷ.

Có một phần sự thật trong điều này. Tuy nhiên, chỉ xét một cách hệ thống, chúng ta có thể thấy rằng những hiện tượng xã hội đó không phải là mưu đồ của thế gian Ác ma, mà chỉ là một nỗ lực rụt rè nhằm lấp đầy dục vọng mà nhân loại chưa thể nắm bắt. Mong muốn chạm đến một thực tế mới, có thể được tạo ra không phải nhờ sự trợ giúp của các thiết bị, mà với sự trợ giúp của ý thức của chính bạn, một cách tự nhiên.

Thực tế mới là gì?

Theo tâm lý học vectơ hệ thống của Yuri Burlan, một thực tế mới được tạo ra trong mối liên hệ giữa con người với nhau. Sự thăng hoa và thống nhất về mặt cảm xúc mà người chơi Pokemon Go cảm nhận được bằng một vector trực quan và qua đó, để lại sự trống trải và cảm giác cô đơn, ngay khi trò chơi trở nên nhàm chán, có thể kéo dài vô thời hạn. Chỉ vì điều này, bạn cần học cách nhận ra đúng tiềm năng giác quan tự nhiên của mình.

Suy cho cùng, xung quanh chúng ta có rất nhiều người, đó là một lĩnh vực rộng lớn để tạo ra những kết nối cảm xúc, thể hiện những cảm xúc đồng cảm, cảm thông, yêu thương. Chính vì điều này mà con người trực quan đã được tạo ra. Và chính từ điều này mà anh ấy có được niềm vui lớn nhất.

Nó lấp đầy cuộc sống của anh ấy với ý nghĩa. Mọi thứ khác chỉ là vật thay thế, thay thế cho cuộc sống thực. Chỉ chiêm ngưỡng một bức tranh là mức độ lấp đầy vectơ thị giác rất thấp, một niềm vui nhỏ nhoi so với khả năng có thể. Để hiểu điều này, bạn chỉ cần thử nó.

Một người có vectơ âm thanh có nhu cầu lớn nhất là tạo ra một thực tế mới, bởi vì các kết nối vật chất là xa lạ với anh ta, chúng không quan tâm đến anh ta. Anh ta muốn cảm nhận cái bản thể mỏng manh đó, là cơ sở của mọi thứ được tạo ra và không thể chạm vào, cảm nhận bằng các giác quan thông thường. Nhưng nó là gì? Làm thế nào để xác định điều này?

Tâm lý học vectơ hệ thống của Yuri Burlan giúp thực hiện điều này. Nó cung cấp kiến thức về ma trận tám chiều của các nhà ngoại cảm, tiết lộ những bí mật ẩn sâu trong tâm hồn con người. Đây là những gì người âm thanh đang tìm kiếm một cách vô thức. Việc khám phá ra rằng có thể thực sự biết chính mình và một người khác ngay lập tức lấp đầy cuộc sống của anh ấy với ý nghĩa toàn cầu và vô tận. Mọi thứ bí mật đột nhiên mang những đặc điểm thực tế, mọi thứ bí ẩn trong hành vi của con người, trong thế giới xung quanh, đều trở nên dễ hiểu và thậm chí có thể đoán trước được.

Và không một món đồ chơi nào, không một thiết bị mới nào có thể thay thế cho anh ta cảm giác rằng cuối cùng một cuộc phiêu lưu đã xuất hiện trong cuộc đời anh ta không bao giờ kết thúc. Bởi vì có 7 tỷ người trong số chúng ta trên hành tinh, và tất cả chúng ta đều khác nhau, nhưng được tạo ra theo cùng một quy luật. Có rất nhiều thứ để khám phá ở đây. Cuộc sống không đủ để vượt qua tất cả những điều này thông qua chính bạn.

Kỹ sư âm thanh, người đang tìm cách mở rộng ý thức thông qua thế giới ảo, bất ngờ phát hiện ra nó trong nhận thức và hòa nhập của người hàng xóm vào chính mình. Đó là, anh ta bắt đầu hiểu người kia như chính mình. Anh ta bắt đầu tạo ra những kết nối giữa con người, linh hồn của họ, mà chưa ai tạo ra trước anh ta. Anh bắt đầu dệt nên bức tranh thế giới mà anh muốn tự mình khám phá. Anh ta trở thành người tạo ra một thực tại mới.

Pokemonomania - trên bờ vực của một thực tế mới
Pokemonomania - trên bờ vực của một thực tế mới

Ngày xưa, vào thời sơ khai của loài người, một người có vector truyền miệng đã góp phần tạo ra các kết nối thần kinh chung, và nhờ anh ta, tất cả mọi người bắt đầu định nghĩa thực tại theo cùng một cách. Đây là một cái cây và đây là bầu trời. Và bây giờ một người có vector âm thanh tạo ra kết nối âm thanh của chính mình, kết nối giữa các linh hồn. Và ngôn ngữ của tâm lý học vectơ hệ thống có thể trở thành ngôn ngữ chung để tạo ra một kết nối như vậy.

Đặt trên kính hệ thống (có được tư duy hệ thống), chúng ta nhìn thế giới một cách chính xác, rõ ràng, giống như một cấu trúc tinh thể, liên kết với nhau. Hãy thử nó và bạn sẽ không bao giờ muốn cởi bỏ chúng. Nhân tiện, đây là những gì những người đã hoàn thành khóa đào tạo của Yuri Burlan và thoát khỏi chứng nghiện cờ bạc mãi mãi.

Bắt đầu thu thập các câu đố về thực tế mới trong các lớp học giới thiệu miễn phí của Yuri Burlan về tâm lý học vectơ hệ thống. Đăng ký ở đây.

Đề xuất: